Redesign Rebuild Reclaim
A downloadable game for Windows
A short horror game about poem writer dealing with mental health issues.
MOVEMENT:
Arrow keys , WAD - movement
Arrow down, S - hide
F - oil lamp in and out
E - interaction
Here you can find LOW_END and other OS versions of the game:
https://neozmatrixa.itch.io/oorrr
#ZOSTAN_W_DOMU_ROB_GRY
Temat: ODBUDOWA
Status | Released |
Platforms | Windows |
Author | Radosław Jachimowicz |
Genre | Platformer |
Made with | Godot |
Tags | Creepy, Horror, Monsters, Psychological Horror, rebuild, Thriller |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Inputs | Keyboard, Mouse |
Accessibility | Subtitles |
Download
Download
RedesignRebuildReclaim.zip 381 MB
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Fajna gierka, tylko fizyka butelek mogła by być poprawiona
Dzięki
Słuszna uwaga. Tak się spieszyliśmy ze skryptami że na fizykę butelek nie znaleźliśmy za dużo czasu. Miałeś problem gdzieś z wejściem po schodach ? Zauważyłem że w niektórych kombinacjach sprzętowych u niektórych pojawia się ten problem.
Jeżeli chodzi o schody, to jedyny problem jaki zauważyłem, to jeżeli się nie ruszałem gracz się z nich ze ślizgiwał (gra chodziła w 144 fps, jeżeli przy 60 fps problem nie występuje, możecie zablokować grę na 60, ale nie jest to najlepsze rozwiązanie, ale nie mam pomysłu co mogło by to powodować, szcególnie dlatego że mam doświadczenie jedynie z unity a nie godot'em) po za tym bloom mógł by być zmniejszony, czasami nie byłem w stanie przeczytać tekstu
Z tymi schodami to ciekawa sprawa bo przy około 10-20 fps grawitacja wciska gracza w te schody ześlizgując go w dół tak mocno ze nie może wejść . To wynika z kodu na movement, musiałbym zmienić no i prawdopodobnie pozbyć się delty(wbudowana w godota) a najlepiej by było czymś ją zastąpić
Bloom często wchodzi na lampe i tylko w jednym albo chyba w dwóch przypadkach dwa światła + boom się nakładają i teksty mogą być nieczytelne ale już na to znam rozwiązanie. Musiałbym post efekty zrobić osobną klasą którą ładowałbym na starcie a przy wyciąganiu lampy odwołałbym się do niej zmieniając parametry
Jeszcze raz dzięki wielkie za testowanie i konstruktywne uwagi
jeżeli to zależy od fps, to może zmień metodę obliczania gravitacji, z co klatke, na co określony okres czasu, nie wiem czy w godocie jest coś takiego ale w unity obliczanie co określony czas to fixed update
Właśnie sprawdziłem. Tak _physics_process() [odpowiednik fixed update] znacznie poprawia płynność poruszania się ale wciąż przy 15 klatkach pojawia się problem z grawitacją. W ustawieniach projektu zmieniłem prędkość obliczania fizyki z 60 na 30 klatek i to "pomogło" wejść po schodach w 15 klatkach ale wciąż nie rozwiązuje to problemu no i przy 144 klatkach może nienaturalnie przyspieszać gracza (nie sprawdzałem). Musiałbym gdzieś w dokumentacji poczytać na ten temat. Na razie przechodzę na unity ale jak będę robił coś w Godocie to po prostu przerobię delta w _physics_process() tak żeby była zsynchronizowana z ilością klatek. wydaje mi się że to by rozwiązało problem.
Lead programmer - Radosław Jachimowicz
Second programmer - Bartłomiej Mazurek
Third programmer && Graphic designer: Łukasz Noculak PAROBAS